您的当前位置:多玩首页>怪物猎人OL专区>新闻 >独家首发:《怪物猎人OL》实机带UI截图欣赏

独家首发:《怪物猎人OL》实机带UI截图欣赏

2013-06-21 13:59:35 网友评论0|来源:多玩新游戏频道|作者:月飞|进入论坛

  多玩独家首发《怪物猎人OL》实际游戏截图(带UI界面),我们其实可以发现整体界面的设计依然延续了该系列游戏的感觉。真正测试之后UI可能还会进行小的调整,6月28日的首测不支持手柄操作。

  《怪物猎人OL》是由腾讯与日本CAPCOM公司联合研发的一款MMOACT网游(大型多人在线动作网游),游戏采用CryEngine3引擎打造,在画面的表现力上非常抢眼。该游戏将于6月28日在国内进行首次测试。

  道具栏键位:

独家首发:《怪物猎人OL》实机带UI截图欣赏

  第一排的单色图案分别表示的是:

  P:人物状态栏界面——似乎是可以看角色所穿的装备;

  I:打开道具背包;

  K:查阅服装上的被动技,怪物猎人的装备一般都是带有被动技的。

  H:出招表;

  U:任务菜单;

  O:社交、组队、好友的选项快捷键;

  Y:生产制作菜单;

  M:大地图;

  ESC:呼出系统的一些基本设置,包括分辨率等设置。

  数字栏1~0:主要用来摆放战斗时所需的道具物品,战斗相关的道具都可以放在这里面,按数字就可以使用。小编了解到之前玩家从破解客户端看到的某些数量超出常规的道具包,实际上是不存在的,仅用于内部测试用,实际游戏时玩家道具携带数量依旧和以往一样没有什么变化。

  小地图:

独家首发:《怪物猎人OL》实机带UI截图欣赏

  这个小地图是完完全全的怪物猎人地图风格,从这里可以看出,这是一张可以通往多个不同区域的地图,有之前公布过的“昆贝尔湿地”,也有“晓暮山林”,还有一些区域未开放。也就是说,玩家现在出了村子后,在到达狩猎区域之前,还需要专门经过这样一张联通各个区域的地图。地图上面的问号应该是任务接取地。

  角色体力槽和耐力槽等:

独家首发:《怪物猎人OL》实机带UI截图欣赏

  绿色的就是体力槽,也就是玩家的血条,这依然是很经典的怪物猎人设计;

  黄颜色的是耐力槽,也就是玩家的耐力,奔跑以及翻滚都需要消耗耐力;

  接下来是左边的红色圆形锯齿。这个据内部人士透露,就是怪物猎人OL新增的“武器奥义”的奥义槽。现在大家看到的这个奥义槽是充满可发动的状态,下面有一个光点会不断闪烁提示。

  在奥义槽里面有一个圆形,这个实际在进入游戏之后,就会变成狩猎的时钟。

  奥义槽下面是角色基本的名称和等级。这里需要特别说明的是:这里的LV,就是猎人系列中的HR(HUNTER RANK),小编特地求证得知,这里的等级提升不会对人物产生任何属性上的影响,只关系到可穿装备、使用武器和关卡的解锁。

  最后是锋利度的表示。黄颜色的小刀代表着当前你所持武器的锋利度,锋利度越高,武器攻击力相对高,同时不容易弹刀,锋利度越低则反之。这里做个小科普,怪物猎人的锋利度,从低到高依次是:

  红色,钝刀,基本没法打怪,打怪物基本都弹刀;

  黄色,比红色略好,打怪物的坚硬部位也容易弹刀;

  绿色,相对比较锋利了;

  蓝色,比绿色更加锋利的级别;

  白色,较高级别的锋利度,打很多怪物都不容易弹刀;

  紫色,最高级别的锋利度。

  《怪物猎人OL》的更多内容:

独家:《怪物猎人OL》截图首发 延续经典 独家:《怪物猎人OL》截图首发 延续经典 独家:《怪物猎人OL》截图首发 延续经典 独家:《怪物猎人OL》截图首发 延续经典
独家:《怪物猎人OL》截图首发 延续经典 独家:《怪物猎人OL》截图首发 延续经典 独家:《怪物猎人OL》截图首发 延续经典 独家:《怪物猎人OL》截图首发 延续经典